Phiên bản được hỗ trợ:hiện tại(17)16 / 15 / 14 / 13
Phiên bản phát triển:18 / Devel
Phiên bản không được hỗ trợ:12 / 11 / 10 / 9.6 / 9.5 / 9.4 / 9.3 / 9.2 / 9.1

36.13.C ++Ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88#

ECPG có một số hỗ trợ hạn chế cho các ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++. Phần này mô tả một số cảnh báo.

TheECPG9368_9549.cTệp. Tệp tiêu đề khai báo của các chức năng thư viện được sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 bởi các khối ngôn ngữ c màECPGTạo được gói tỷ lệ kèo bóng đá 88Bên ngoài "C" ...Khối khi được sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 theo C ++, vì vậy chúng sẽ hoạt động liền mạch trong C ++.

Tuy nhiên, nói chung,ECPGBộ tiền xử lý chỉ hiểu C; Nó không xử lý tỷ lệ kèo bóng đá 88 cú pháp đặc biệt và tỷ lệ kèo bóng đá 88 từ dành riêng của ngôn ngữ C ++.

Một cách an toàn để sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 mã SQL được nhúng trong ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++ đang ẩn các cuộc gọi ECPG trong mô -đun C mà mã ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++ gọi vào để truy cập cơ sở dữ liệu và liên kết cùng với phần còn lại của mã C ++. Nhìn thấyPhần 36.13.2về điều đó.

36.13.1. Phạm vi cho tỷ lệ kèo bóng đá 88 biến máy chủ#

TheECPGBộ tiền xử lý hiểu phạm vi của tỷ lệ kèo bóng đá 88 biến trong C. Trong ngôn ngữ C, điều này khá đơn giản vì phạm vi của tỷ lệ kèo bóng đá 88 biến dựa trên tỷ lệ kèo bóng đá 88 khối mã của chúng. Tuy nhiên, trong C ++, tỷ lệ kèo bóng đá 88 biến thành viên lớp được tham chiếu trong một khối mã khác với vị trí được khai báo, vì vậyECPGBộ tiền xử lý sẽ không hiểu phạm vi của tỷ lệ kèo bóng đá 88 biến thành viên lớp.

Ví dụ, tỷ lệ kèo bóng đá 88 trường hợp sau,ECPGBộ tiền xử lý không thể tìm thấy bất kỳ khai báo nào cho biếndbnametỷ lệ kèo bóng đá 88TestPhương thức, vì vậy sẽ xảy ra lỗi.

Lớp TestCpp

Mã này sẽ dẫn đến một lỗi như thế này:

ECPG test_cpp.pgctest_cpp.pgc: 28: Lỗi: biến "dbname" không được khai báo

Để tránh vấn đề phạm vi này,testPhương pháp có thể được sửa đổi để sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 một biến cục bộ làm bộ nhớ trung gian. Nhưng cách tiếp cận này chỉ là một cách giải quyết kém, bởi vì nó tăng lên mã và giảm hiệu suất.

void testcpp :: test ()

36.13.2. Phát triển ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++ với mô -đun C bên ngoài#

Nếu bạn hiểu những hạn chế kỹ thuật này củaECPGBộ tiền xử lý trong C ++, bạn có thể đi đến kết luận rằng liên kết các đối tượng C và các đối tượng C ++ ở giai đoạn liên kết để cho phép các ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++ sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 các tính năng ECPG có thể tốt hơn so với việc viết một số lệnh SQL nhúng trong mã C ++ trực tiếp. Phần này mô tả một cách để tách một số lệnh SQL nhúng khỏi mã ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88 C ++ với một ví dụ đơn giản.

Ba loại tệp phải được tạo: một tệp C (*.pgc), tệp tiêu đề và tệp C ++:

test_mod.pgc #

Một mô-đun tuyến phụ để thực thi tỷ lệ kèo bóng đá 88 lệnh SQL được nhúng trong C. Nó sẽ được chuyển đổi thànhtest_mod.cbởi bộ tiền xử lý.

#include "test_mod.h"
test_mod.h #

Tệp tiêu đề với tỷ lệ kèo bóng đá 88 khai báo của tỷ lệ kèo bóng đá 88 hàm trong mô -đun C (test_mod.pgc). Nó được bao gồm bởitest_cpp.cpp. Tệp này phải cóExtern "C"Khối xung quanh tỷ lệ kèo bóng đá 88 khai báo, vì nó sẽ được liên kết từ mô -đun C ++.

#ifdef __cplusplus
test_cpp.cpp #

Mã chính cho ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88, bao gồmchínhthói quen và tỷ lệ kèo bóng đá 88 ví dụ này, một lớp C ++.

#include "test_mod.h"

Để xây dựng ứng tỷ lệ kèo bóng đá 88, hãy tiến hành như sau. Chuyển thànhtest_mod.pgcthànhtest_mod.cbằng cách chạyECPGvà tạotest_mod.obằng cách biên dịchtest_mod.cVới trình biên dịch c:

ECPG -O test_mod.c test_mod.pgc

Tiếp theo, tạotest_cpp.obằng cách biên dịchtest_cpp.cppVới trình biên dịch C ++:

C ++ -C test_cpp.cpp -o test_cpp.o

Cuối cùng, liên kết tỷ lệ kèo bóng đá 88 tệp đối tượng này,test_cpp.otest_mod.o, thành một thực thi, sử tỷ lệ kèo bóng đá 88 trình điều khiển trình biên dịch C ++:

C ++ test_cpp.o test_mod.o -lecpg -o test_cpp

Gửi hiệu chỉnh

Nếu bạn thấy bất cứ điều gì tỷ lệ kèo bóng đá 88 tài liệu không chính xác, không khớpMẫu nàyĐể báo cáo vấn đề tài liệu.