Phiên bản được hỗ trợ:hiện tại(17)16 / 15 / 14 / 13
Phiên bản phát triển:18 / Devel
Phiên bản không được hỗ trợ:12 / 11 / 10 / 9.6 / 9.5 / 9.4 / 9.3 / 9.2 / 9.1 / 9.0 / 8.4 / 8.3 / 8.2 / 8.1 / 8.0 / 7.4 / 7.3 / 7.2

9.5. Chức năng tỷ lệ kèo bóng đá 88 và toán tử#

Phần này mô tả các chức năng và toán tử để kiểm tra và thao tác các tỷ lệ kèo bóng đá 88, đó là các giá trị của loạibytea. Nhiều trong số này là tương đương, về mục đích và cú pháp, với các hàm tỷ lệ kèo bóng đá 88 văn bản được mô tả trong phần trước.

SQLXác định một số hàm tỷ lệ kèo bóng đá 88 sử dụng các từ khóa, thay vì dấu phẩy, để phân tách các đối số. Chi tiết trongBảng 9.11. PostgreSQLCũng cung cấp các phiên bản của các chức tỷ lệ kèo bóng đá 88 này sử dụng cú pháp gọi chức tỷ lệ kèo bóng đá 88 thông thường (xemBảng 9.12).

Bảng 9.11.SQL​​Chức năng tỷ lệ kèo bóng đá 88 và toán tử

Hàm/tỷ lệ kèo bóng đá 88 tử

Mô tả

Ví dụ

bytea || byteabytea

nối hai tỷ lệ kèo bóng đá 88.

'\ x123456' :: bytea || '\ x789a00bcde' :: bytea\ x123456789A00BCDE

bit_length(bytea) →Số nguyên

Trả về số bit trong tỷ lệ kèo bóng đá 88 (8 lầnoctet_length).

bit_length ('\ x123456' :: bytea)24

Btrim(byte bytea, bytesremove bytea) →bytea

Xóa tỷ lệ kèo bóng đá 88 dài nhất chỉ chứa byte xuất hiện trongbytesremoveTừ đầu và cuối củabyte.

btrim ('\ x1234567890' :: bytea, '\ x9012' :: bytea)\ x345678

LTRIM(byte bytea, bytesremove bytea) →bytea

Xóa tỷ lệ kèo bóng đá 88 dài nhất chỉ chứa byte xuất hiện trongbytesremoveTừ đầubyte.

ltrim ('\ x1234567890' :: bytea, '\ x9012' :: bytea)\ x34567890

octet_length(bytea) →Số nguyên

Trả về số byte trong tỷ lệ kèo bóng đá 88.

octet_length ('\ x123456' :: bytea)3

Lớp phủ(byte bytea Đặt NewsubString bytea từ Bắt đầu Số nguyên[cho Đếm Số nguyên]) →bytea

Thay thế tỷ lệ kèo bóng đá 88 con củabytebắt đầu từBắt đầu'th byte và mở rộng choĐếmbyte vớiNewsubString. Nếu nhưĐếmbị bỏ qua, nó mặc định theo chiều dàiNewsubString.

lớp phủ ('\ x1234567890' :: bytea đặt '\ 002 \ 003' :: bytea từ 2 cho 3)\ x12020390

vị trí(Subring bytea in byte bytea) →Số nguyên

Trả về chỉ mục bắt đầu đầu tiên của được chỉ địnhSubringtrongbytehoặc không nếu nó không có mặt.

vị trí ('\ x5678' :: bytea trong '\ x1234567890' :: bytea)3

rtrim(byte bytea, bytesremove bytea) →bytea

Xóa tỷ lệ kèo bóng đá 88 dài nhất chỉ chứa byte xuất hiện trongbytesremoveTừ cuốibyte.

rtrim ('\ x1234567890' :: bytea, '\ x9012' :: bytea)\ x12345678

Subring(byte bytea[từ Bắt đầu Số nguyên] [cho Đếm Số nguyên]) →bytea

trích xuất tỷ lệ kèo bóng đá 88 con củabyteBắt đầu từBắt đầu'th byte nếu điều đó được chỉ định và dừng sauĐếmByte nếu được chỉ định. Cung cấp ít nhất một trong sốBắt đầuĐếm.

Subring ('\ x1234567890' :: bytea từ 3 cho 2)\ x5678

Trim([Dẫn đầu | Trailing | cả hai]bytesremove bytea từ byte bytea) →bytea

Xóa tỷ lệ kèo bóng đá 88 dài nhất chỉ chứa byte xuất hiện trongbytesremoveTừ đầu, kết thúc hoặc cả hai đầu (cảlà mặc định) củabyte.

Trim ('\ x9012' :: bytea từ '\ x1234567890' :: bytea)\ x345678

Trim([Dẫn đầu | Trailing | cả] [từ]byte bytea, bytesremove bytea) →bytea

Đây là cú pháp không chuẩn choTrim ().

Trim (cả hai từ '\ x1234567890' :: bytea, '\ x9012' :: bytea)\ x345678


Các chức năng thao tác tỷ lệ kèo bóng đá 88 bổ sung có sẵn và được liệt kê trongBảng 9.12. Một số trong số chúng được sử dụng nội bộ để thực hiệnSQL-Standard Chức năng tỷ lệ kèo bóng đá 88 được liệt kê trongBảng 9.11.

Bảng 9.12. Các chức năng tỷ lệ kèo bóng đá 88 khác

function

Mô tả

Ví dụ (s)

bit_count(byte bytea) →Bigint

Trả về số lượng bit được đặt trong tỷ lệ kèo bóng đá 88 (còn được gọi làHồiPopCountHàng).

bit_count ('\ x1234567890' :: bytea)15

get_bit(byte bytea, n Bigint) →Số nguyên

Trích xuấtn'thbit từ tỷ lệ kèo bóng đá 88.

get_bit ('\ x1234567890' :: bytea, 30)1

get_byte(byte bytea, n Số nguyên) →Số nguyên

Trích xuấtn'thbyte từ tỷ lệ kèo bóng đá 88.

get_byte ('\ x1234567890' :: bytea, 4)144

length(bytea) →Số nguyên

Trả về số byte trong tỷ lệ kèo bóng đá 88.

length ('\ x1234567890' :: bytea)5

LEGN(byte bytea, mã hóa tên) →Số nguyên

Trả về số lượng ký tự trong tỷ lệ kèo bóng đá 88, giả sử đó là văn bản trong đã chomã hóa.

length ('jose' :: bytea, 'utf8')4

MD5(bytea) →Text

Tính tỷ lệ kèo bóng đá 88 MD5Hashcủa tỷ lệ kèo bóng đá 88, với kết quả được viết bằng thập lục phân.

md5 ('th \ 000omas' :: bytea)8AB2D3C9689AAF18 B4958C334C82D8B1

set_bit(byte bytea, n Bigint, NewValue Số nguyên) →bytea

SETSn'thbit trong tỷ lệ kèo bóng đá 88 đếnNewValue.

set_bit ('\ x1234567890' :: bytea, 30, 0)\ x1234563890

SET_BYTE(byte bytea, n Số nguyên, NewValue Số nguyên) →bytea

SETSn'thbyte trong tỷ lệ kèo bóng đá 88 thànhNewValue.

set_byte ('\ x1234567890' :: bytea, 4, 64)\ x1234567840

SHA224(bytea) →bytea

Tính tỷ lệ kèo bóng đá 88 SHA-224Hashcủa tỷ lệ kèo bóng đá 88.

SHA224 ('ABC' :: bytea)

SHA256(bytea) →bytea

Tính tỷ lệ kèo bóng đá 88 SHA-256Hashcủa tỷ lệ kèo bóng đá 88.

SHA256 ('ABC' :: bytea)

SHA384(bytea) →bytea

Tính tỷ lệ kèo bóng đá 88 SHA-384Hashcủa tỷ lệ kèo bóng đá 88.

SHA384 ('ABC' :: bytea)

SHA512(bytea) →bytea

Tính tỷ lệ kèo bóng đá 88 SHA-512Hashcủa tỷ lệ kèo bóng đá 88.

SHA512 ('ABC' :: bytea)\ xDDAF35A193617ABACC417349AE204131 12E6FA4E89A97EA B55D39A 2192992A274FC1A836BA3C23A3FEEBBD 454D4423643CE80E2A9AC94FA54CA49F

tỷ lệ kèo bóng đá 88 con(byte bytea, Bắt đầu Số nguyên[, Đếm Số nguyên]) →bytea

trích xuất tỷ lệ kèo bóng đá 88 con củabyteBắt đầu tạiBắt đầu'th byte và mở rộng choĐếmByte nếu được chỉ định. (Giống nhưSubring (bytetừBắt đầuchoĐếm).)

Subrtr ('\ x1234567890' :: bytea, 3, 2)\ x5678


Chức tỷ lệ kèo bóng đá 88get_byteset_byteSố byte đầu tiên của tỷ lệ kèo bóng đá 88 là byte 0. Hàmget_bitset_bitSố bit từ bên phải trong mỗi byte; Ví dụ: bit 0 là bit ít có ý nghĩa nhất của byte đầu tiên và bit 15 là bit quan trọng nhất của byte thứ hai.

Vì lý do lịch sử, chức tỷ lệ kèo bóng đá 88MD5Trả về giá trị được mã hóa hex của loạiTexttrong khi các hàm SHA-2 trả về loạibytea. Sử dụng các chức tỷ lệ kèo bóng đá 88mã hóagiải mãĐể chuyển đổi giữa hai. Ví dụ: Viếtmã hóa (sha256 ('abc'), 'hex')Để có được biểu diễn văn bản được mã hóa hex hoặcDecode (md5 ('abc'), 'hex')để nhậnbyteagiá trị.

Các hàm chuyển đổi tỷ lệ kèo bóng đá 88 giữa các bộ ký tự khác nhau (mã hóa) và để biểu diễn dữ liệu nhị phân tùy ý ở dạng văn bản, được hiển thị trongBảng 9.13. Đối với các chức tỷ lệ kèo bóng đá 88 này, một đối số hoặc kết quả của loạiTextđược thể hiện trong mã hóa mặc định của cơ sở dữ liệu, trong khi các đối số hoặc kết quả của loạibyteađang ở trong một mã hóa được đặt tên bởi một đối số khác.

Bảng 9.13. Chức năng chuyển đổi tỷ lệ kèo bóng đá 88 văn bản/nhị phân

function

Mô tả

Ví dụ (s)

Chuyển đổi(byte bytea, src_encoding tên, Dest_encoding tên) →bytea

Chuyển đổi một tỷ lệ kèo bóng đá 88 đại diện cho văn bản trong mã hóasrc_encodingđến tỷ lệ kèo bóng đá 88 trong mã hóaDest_encoding(xemPhần 23.3.4để chuyển đổi có sẵn).

Chuyển đổi ('text_in_utf8', 'utf8', 'latin1')\ x746578745F696E5F75746638

convert_from(byte bytea, src_encoding tên) →Text

Chuyển đổi một tỷ lệ kèo bóng đá 88 đại diện cho văn bản trong mã hóasrc_encodingđếnTextTrong mã hóa cơ sở dữ liệu (xemPhần 23.3.4để chuyển đổi có sẵn).

Convert_from ('text_in_utf8', 'utf8')text_in_utf8

Convert_TO(tỷ lệ kèo bóng đá 88 Text, Dest_encoding tên) →bytea

Chuyển đổi ATextChuỗi (trong mã hóa cơ sở dữ liệu) thành một tỷ lệ kèo bóng đá 88 được mã hóa trong mã hóaDest_encoding(xemPhần 23.3.4để chuyển đổi có sẵn).

Convert_TO ('SOME_TEXT', 'UTF8')\ x736f6d655f74657874

mã hóa(byte bytea, Định dạng Text) →Text

Mã hóa dữ liệu nhị tỷ lệ kèo bóng đá 88 thành một biểu diễn văn bản; được hỗ trợĐịnh dạngGiá trị là:base64, Escape, Hex.

mã hóa ('123 \ 000 \ 001', 'base64')mtizaae =

giải mã(tỷ lệ kèo bóng đá 88 Text, Định dạng Text) →bytea

Giải mã dữ liệu nhị tỷ lệ kèo bóng đá 88 từ biểu diễn văn bản; được hỗ trợĐịnh dạngGiá trị giống như đối vớimã hóa.

Decode ('mtizaae =', 'base64')\ x3132330001


Themã hóagiải mãCác chức tỷ lệ kèo bóng đá 88 hỗ trợ các định dạng văn bản sau:

base64 #

Thebase64Định dạng là củaRFC 2045 Phần 6.8. TheoRFC, Các dòng được mã hóa bị phá vỡ ở 76 ký tự. Tuy nhiên, thay vì điểm đánh dấu cuối dòng MIME CRLF, chỉ có một dòng mới được sử dụng cho cuối dòng.giải mãChức tỷ lệ kèo bóng đá 88 bỏ qua các ký tự chuyển đổi, Newline, Space và Tab. Nếu không, một lỗi được nêu ra khigiải mãđược cung cấp dữ liệu Base64 không hợp lệ - bao gồm khi đệm theo dõi không chính xác.

Escape #

TheEscapeĐịnh dạng chuyển đổi 0 byte và byte với bit cao được đặt thành tỷ lệ kèo bóng đá 88 thoát hiểm (\nnn), và nó tăng gấp đôi dấu gạch chéo ngược. Các giá trị byte khác được thể hiện theo nghĩa đen.giải mãHàm sẽ gây ra lỗi nếu dấu gạch chéo ngược không được theo sau bởi dấu gạch chéo ngược thứ hai hoặc ba chữ số bát tỷ lệ kèo bóng đá 88; nó chấp nhận các giá trị byte khác không thay đổi.

Hex #

TheHexĐịnh dạng đại diện cho mỗi 4 bit dữ liệu dưới dạng một chữ số thập lục tỷ lệ kèo bóng đá 88,0đếnf, viết chữ số bậc cao của mỗi byte trước. Themã hóachức tỷ lệ kèo bóng đá 88 xuất raA-fCác chữ số hex trong chữ thường. Bởi vì đơn vị dữ liệu nhỏ nhất là 8 bit, luôn có số lượng ký tự chẵn được trả về bởimã hóa. Thegiải mãHàm chấp nhậnA-fCác ký tự trong trường hợp trên hoặc chữ thường. Một lỗi được nêu ra khigiải mãđược cung cấp dữ liệu hex không hợp lệ - bao gồm khi được cho một số ký tự lẻ.

Xem thêm hàm tổng hợpString_agginPhần 9,21và các hàm đối tượng lớn trongPhần 33.4.

Gửi hiệu chỉnh

Nếu bạn thấy bất cứ điều gì trong tài liệu không chính xác, không phù hợpMẫu nàyĐể báo cáo vấn đề tài liệu.