Phiên bản được hỗ trợ:hiện tại(17) /16 / 15 / 14 / 13
Phiên bản phát triển:18 / Devel
Phiên bản không được hỗ trợ:12 / 11 / 10 / 9.6 / 9.5 / 9.4 / 9.3 / 9.2 / 9.1 / 9.0 / 8.4
Tài liệu này dành cho phiên bản không được hỗ trợ của tỷ lệ kèo bóng đá.
Bạn có thể muốn xem cùng một trang chohiện tạiPhiên bản hoặc một trong tỷ lệ kèo bóng đá phiên bản được hỗ trợ khác được liệt kê ở trên thay thế.

tỷ lệ kèo bóng đáF.3. btree_gin

btree_ginCung cấp tỷ lệ kèo bóng đá mẫu Các lớp toán tử thực hiện hành vi tương đương B-cây cho các loại dữ liệuINT2, INT4, INT8, float4, float8, dấu thời gian với múi giờ, dấu thời gian không có múi giờ, Thời gian theo thời gian vùng, Thời gian không có múi giờ, ngày, Khoảng, oid, tiền, "Char", Varchar, Text, bytea, bit, Varbit, MacAddr, inetCIDR.

Nói chung, các lớp toán tử này sẽ không vượt trội hơn Phương pháp chỉ số B-Tree tiêu chuẩn tương đương và chúng thiếu một chính Tính năng của Mã B-Tree tiêu chuẩn: Khả năng thực thi sự độc đáo. Tuy nhiên, chúng rất hữu ích cho thử nghiệm tỷ lệ kèo bóng đá và như một cơ sở để phát triển các lớp toán tử tỷ lệ kèo bóng đá khác. Ngoài ra, cho các truy vấn kiểm tra cả cột có thể chỉ định tỷ lệ kèo bóng đá và một cây b Cột, có thể hiệu quả hơn để tạo ra một tỷ lệ kèo bóng đá Multicolumn chỉ mục sử dụng một trong các lớp toán tử này hơn là tạo hai lớp Các chỉ mục riêng biệt sẽ phải được kết hợp thông qua bitmap Anding.

F.3.1. Ví dụ sử dụng

Tạo thử nghiệm bảng (A Int4);
- Tạo chỉ mục
Tạo chỉ mục Testidx khi kiểm tra bằng tỷ lệ kèo bóng đá (A);
- Truy vấn
Chọn * từ kiểm tra trong đó một <10;

F.3.2. Tác giả

Teodor Sigaev () và Oleg Bartunov (). Nhìn thấyhttp: //www.sai.msu.su/~megera/oddmuse/index.cgi/tỷ lệ kèo bóng đáĐể biết thêm thông tin.