Phiên tỷ lệ kèo bóng đá 88 được hỗ trợ:hiện tại(17) /16 / 15 / 14 / 13
Phiên tỷ lệ kèo bóng đá 88 phát triển:18 / Devel
Phiên tỷ lệ kèo bóng đá 88 không được hỗ trợ:12 / 11 / 10 / 9.6 / 9.5 / 9.4 / 9.3 / 9.2 / 9.1 / 9.0 / 8.4 / 8.3
Tài liệu này dành cho phiên tỷ lệ kèo bóng đá 88 không được hỗ trợ của PostgreSQL.
Bạn có thể muốn xem cùng tỷ lệ kèo bóng đá 88 trang chohiện tạiPhiên bản hoặc tỷ lệ kèo bóng đá 88 trong các phiên bản được hỗ trợ khác được liệt kê ở trên thay thế.

tỷ lệ kèo bóng đá 88F.12. fuzzystrmatch

ThefuzzystrmatchMô -đun cung cấp tỷ lệ kèo bóng đá 88 số chức năng để xác định điểm tương đồng và khoảng cách giữa chuỗi.

THẬN TRỌNG

Hiện tại,fuzzystrmatchkhông hoạt động tốt với mã hóa đa cấp (chẳng hạn như UTF-8).

F.12.1. SoundEx

Hệ thống SoundEx là tỷ lệ kèo bóng đá 88 phương pháp phù hợp với âm thanh tương tự Tên bằng cách chuyển đổi chúng thành cùng tỷ lệ kèo bóng đá 88 mã. Nó ban đầu Được sử dụng bởi Điều tra dân số Hoa Kỳ vào năm 1880, 1900 và 1910. SoundEx đó không hữu ích lắm cho các tên không phải tiếng Anh.

ThefuzzystrmatchMô -đun cung cấp Hai chức năng để làm việc với mã SoundEx:

SoundEx (văn tỷ lệ kèo bóng đá 88) Trả về văn tỷ lệ kèo bóng đá 88
sự khác biệt (văn tỷ lệ kèo bóng đá 88, văn tỷ lệ kèo bóng đá 88) trả về int

TheSoundEx10576_10635khác biệtHàm chuyển đổi hai chuỗi thành Mã soundex của họ và sau đó báo cáo số lượng phù hợp Vị trí mã. Vì mã SoundEx có bốn ký tự, Kết quả dao động từ 0 đến bốn, không có trận đấu nào và Bốn là tỷ lệ kèo bóng đá 88 trận đấu chính xác. (Do đó, chức năng bị đặt tên sai -Tương tựsẽ là tỷ lệ kèo bóng đá 88 Tên tốt hơn.)

Đây là tỷ lệ kèo bóng đá 88 số ví dụ sử dụng:

11132_11649

F.12.2. Levenshtein

Hàm này tính toán khoảng cách Levenshtein giữa Hai chuỗi:

levenshtein (nguồn văn tỷ lệ kèo bóng đá 88, mục tiêu văn tỷ lệ kèo bóng đá 88, int ins_cost, int del_cost, int sub_cost) trả về int int
levenshtein (nguồn văn tỷ lệ kèo bóng đá 88, mục tiêu văn tỷ lệ kèo bóng đá 88) trả về int

cảNguồnTargetcó thể là bất kỳ chuỗi không null nào, với tỷ lệ kèo bóng đá 88 Tối đa 255 byte. Các tham số chi phí xác định số tiền tính phí cho việc chèn, xóa hoặc thay thế nhân vật, tương ứng. Bạn có thể bỏ qua các tham số chi phí, như trong Phiên bản thứ hai của chức năng; Trong trường hợp đó, tất cả họ đều mặc định đến 1.

ví dụ:

test =# chọn levenshtein ('gumbo', 'gambol');
 Levenshtein
-------------
           2
(1 hàng)

test =# chọn levenshtein ('gumbo', 'gambol', 2,1,1);
 Levenshtein
-------------
           3
(1 hàng)

F.12.3. Metaphone

metaphone, giống như SoundEx, dựa trên ý tưởng của xây dựng tỷ lệ kèo bóng đá 88 mã đại diện cho tỷ lệ kèo bóng đá 88 chuỗi đầu vào. Hai Chuỗi sau đó được coi là tương tự nếu chúng có cùng mã.

13005_13074

Metaphone (Nguồn văn tỷ lệ kèo bóng đá 88, int max_output_length) trả về văn tỷ lệ kèo bóng đá 88

Nguồnphải là tỷ lệ kèo bóng đá 88 chuỗi không null với tối đa 255 ký tự.MAX_OUTPUT_LEPTĐặt chiều dài tối đa của Mã metaphone đầu ra; Nếu lâu hơn, đầu ra bị cắt bỏ thành Độ dài này.

Ví dụ:

test =# Chọn Metaphone ('Gumbo', 4);
 siêu hình
-----------
 Km
(1 hàng)

F.12.4. Metaphone kép

Hệ thống siêu hình đôi tính toán hai"Âm thanh như"Chuỗi cho chuỗi đầu vào đã cho - tỷ lệ kèo bóng đá 88"Tiểu học"và tỷ lệ kèo bóng đá 88"xen kẽ". Trong hầu hết các trường hợp, chúng giống nhau, Nhưng đối với những cái tên không phải tiếng Anh, đặc biệt là chúng có thể là tỷ lệ kèo bóng đá 88 chút khác nhau, tùy thuộc vào cách phát âm. Các chức năng này tính toán các mã chính và thay thế:

DMETAPHONE (Nguồn văn tỷ lệ kèo bóng đá 88) Trả về văn tỷ lệ kèo bóng đá 88
dmetaphone_alt (nguồn văn tỷ lệ kèo bóng đá 88) trả về văn tỷ lệ kèo bóng đá 88

Không có giới hạn độ dài trên các chuỗi đầu vào.

Ví dụ:

test =# chọn dmetaphone ('gumbo');
 Dmetaphone
------------
 KMP
(1 hàng)